Hyvässä ja pahassa: parhaimmillaan tehokas brändinrakentaja,
pahimmillaan kallis ja hyödytön möykky, jota toimistot tarjoavat
sillä siitä saa parhaat katteet ja palkintoja.
20% fläsäsaiteista täyttää oikeasti tarkoituksensa. Loput menee
joko liikaa väline edellä tai sit oltais voitu tehdä html:llä ilman
että kukaan huomaa:)
"advertising is the price of being boring", on joku joskus
sanonut (ja Andy Sernovitz siteerannut). Jos firmat pistäisi
enemmän resursseja kokonaisuudessaan web-presissiensa hoitamiseen
(community management, SEO, dialogi, contentin "mashability") niin
Flash-saitteja ei tarvis rakentaa. Eli siinä mielessä joo, Flash is
the new 30 second TV-spot.
Epäilisin, että Flash vs. tuo web-prosessien hoitaminen
kustannuksena on vielä enemmän huono diili kuin 30 sekan TV spotti
vs. tuotekehitys/asiakaspalvelun parantaminen tai mitä nyt "ennen"
tehtiinkään samalla rahalla =)
mut huom! Googlehan jonnin verran on tehnyt edistysaskeleita
Flashin indeksoinnin kanssa. veikkaan, että Adobella on myös paljon
vireillä Flashin suhteen, eli sinänsä Flash-sivuilla on toivoa
nousta paremmaksi dialogin välineeksi =)
joo, ja projekteista on helppo innostua kun saa tehdä duunia
kivojen mainostoimistotyyppien kanssa ja sit kun saitti on
launchattu niin saa bilettää =)
Flash-projekteissa on myös se kiva juttu, et siinä on alku ja
loppu, kun taas toi web-presenssin kehittäminen on jatkuvaa,
hidasta ja nöyrää duunia. helppo arvata kumpaan on helpompi
innostua. toinen on varmaan tietty se, et joku middle manager "saa"
tilata Flash-sivun tuotteelle, mutta tuskin saa lähteä sörkkimään
firman nettipresenssiä niinkään paljon.
kyllähän fläsä-saiti saadaa kohtuullisen SE-optimoiduksi, kunhan
rakennetaan oikein. Totta kai toi Google tuleva indeksointi auttaa,
mutta silti ostavana osapuolena olen huomannut, että aivan liian
useasti ratkaisuksi tarjotaan näppärää fläsh-mikrosaittia :P
onko näppärä flash-mikrosaitti tämän päivän
takatukka/salihousut/vyölaukku? kaikilla pitää olla sellainen,
koska se näyttää hyvältä ja on niin funktionaalinen.. :)
@kungfiske:
fläsä-saitti on jengille suht helppo kokonaisuus ymmärtää, mutta
koko firman webbipresenssiin kehittämiseen kovin monella ei ole
osaamista/ymmärrystä/kiinnostusta, koska hommat ovat yleensä hyvin
projektikeskeisiä.
fläsä-saitti on jengille suht helppo kokonaisuus ymmärtää,
mutta koko firman webbipresenssiin kehittämiseen kovin monella ei
ole osaamista/ymmärrystä/kiinnostusta, koska hommat ovat yleensä
hyvin projektikeskeisiä.
totta. mä oon myös 100% vakuuttunut, että iso osa SecondLifen
alkuhypestä ja noiden suurten brandien sinne menosta johtui siitä,
että se oli helppo jonku 40+-v marketing managerin ymmärtää kuinka
"kuluttajat interaktoi brandin kanssa" kun joku ihmisen näköinen
hahmo kävelee virtuaalimaailmassa tilassa, missä on kaikkialla
Coca-Colan logoja =) mashupit ja muut voi taas olla vähän hankala
ymmärtää.
ja totta kai myös se brandin kontrollin menettäminen on paha
pala nielaistavaksi, Flash-sivuilla ja Second Lifessa sitä
kontrollia ei niin menetä.
@kungfiske Second lifen
suhteen täysin samaa mieltä. Se on ikäänkuin toinen aalto
reaalimaailman objektien tuonnista verkkoon, eka oli se giffeistä
kootut työpöydät, kirjat ja olkkarit ekan dotcom-buumin aikaan...
:)
@kungfiske &
@samin: brändit, jotka olivat
ekana Second Lifessa, saivat siitä hyvää PR:ää. Muut jälkijunassa
ja markkinointimielessä tulleet, eivät ole siitä saaneet juuri
mitään. Eri asia on sitten esim. Ibari, joka tekee maailmassa
R&D:tä ja muuta kivaa simulaatiota.
@Jussi , @samin , @kungfiske : Metaversejen kanssa
nykytilanne alkaa osoittaa pirstoutumisen merkkejä. SL ei ole enää
se yksi ja ainoa: Googlelta tulee Lively, Kiinasta HiPiHi (johon
IBM
on myös kytkeytynyt ), isoimpia haastajia mainitakseni.
SL:n kestävä kehitys nimenomaan "omistajan" (Linden Labs)
näkökulmasta on tällä hetkellä iso kysymysmerkki: pseudo-design
(ts. keskinkertaista kamaa, jotka on usein vielä real life
rip-offeja, joita myydään kalliilla) jota Jenni Jenkkiteini ja muu
käyttäjäkunta ostaa kuin leipää on nostanut hintoja, mikä tekee
SL:stä kyllä varteenotettavan bisneksen. Vaan rahapa ei valukaan
Linden Labsin kassaan: se siirtyy ainoastaan käyttäjien välillä.
...tämä muodostaa mielestäni suurimman uhan juuri SL:n
voittokululle.
Kiitti kommenteista. Lainasin niitä vapaasti
blogissani (kiitin tosin kaikkia ja linkkasin keskusteluun).
Mikäli koette vääryyttä, ilmoittakaa niin korjaan asian. Tänks.
22 comments so far
Ai katoava luonnonvara? Kyllä, niin kauan kun Fläsän accessibility ja tekokäytännöt on niin leväällän kuin nyt.
4 months, 3 weeks ago by samin.
Hyvässä ja pahassa: parhaimmillaan tehokas brändinrakentaja, pahimmillaan kallis ja hyödytön möykky, jota toimistot tarjoavat sillä siitä saa parhaat katteet ja palkintoja.
4 months, 3 weeks ago by brayrie.
..puhumattakaan et niitä on keskimäärin kivempi rakennella kuin google-kamppiksia. Tähänkin taitaa pätee vanha kunnon 80/20 -sääntö.
4 months, 3 weeks ago by samin.
elaboroitko?
4 months, 3 weeks ago by brayrie.
siis tuon 80/20 säännön tässä kontekstissa
4 months, 3 weeks ago by brayrie.
20% fläsäsaiteista täyttää oikeasti tarkoituksensa. Loput menee joko liikaa väline edellä tai sit oltais voitu tehdä html:llä ilman että kukaan huomaa:)
4 months, 3 weeks ago by samin.
true, true :)
4 months, 3 weeks ago by brayrie.
"advertising is the price of being boring", on joku joskus sanonut (ja Andy Sernovitz siteerannut). Jos firmat pistäisi enemmän resursseja kokonaisuudessaan web-presissiensa hoitamiseen (community management, SEO, dialogi, contentin "mashability") niin Flash-saitteja ei tarvis rakentaa. Eli siinä mielessä joo, Flash is the new 30 second TV-spot.
Epäilisin, että Flash vs. tuo web-prosessien hoitaminen kustannuksena on vielä enemmän huono diili kuin 30 sekan TV spotti vs. tuotekehitys/asiakaspalvelun parantaminen tai mitä nyt "ennen" tehtiinkään samalla rahalla =)
4 months, 3 weeks ago by kungfiske.
mut huom! Googlehan jonnin verran on tehnyt edistysaskeleita Flashin indeksoinnin kanssa. veikkaan, että Adobella on myös paljon vireillä Flashin suhteen, eli sinänsä Flash-sivuilla on toivoa nousta paremmaksi dialogin välineeksi =)
4 months, 3 weeks ago by kungfiske.
30 sekunnin fläsäsaitti on varmaan helppo nakki kaikille osapuolille, eiks ni?
4 months, 3 weeks ago by viilee.
joo, ja projekteista on helppo innostua kun saa tehdä duunia kivojen mainostoimistotyyppien kanssa ja sit kun saitti on launchattu niin saa bilettää =)
Flash-projekteissa on myös se kiva juttu, et siinä on alku ja loppu, kun taas toi web-presenssin kehittäminen on jatkuvaa, hidasta ja nöyrää duunia. helppo arvata kumpaan on helpompi innostua. toinen on varmaan tietty se, et joku middle manager "saa" tilata Flash-sivun tuotteelle, mutta tuskin saa lähteä sörkkimään firman nettipresenssiä niinkään paljon.
4 months, 3 weeks ago by kungfiske.
kyllähän fläsä-saiti saadaa kohtuullisen SE-optimoiduksi, kunhan rakennetaan oikein. Totta kai toi Google tuleva indeksointi auttaa, mutta silti ostavana osapuolena olen huomannut, että aivan liian useasti ratkaisuksi tarjotaan näppärää fläsh-mikrosaittia :P
4 months, 3 weeks ago by Jussi.
onko näppärä flash-mikrosaitti tämän päivän takatukka/salihousut/vyölaukku? kaikilla pitää olla sellainen, koska se näyttää hyvältä ja on niin funktionaalinen.. :)
4 months, 3 weeks ago by viilee.
@kungfiske: fläsä-saitti on jengille suht helppo kokonaisuus ymmärtää, mutta koko firman webbipresenssiin kehittämiseen kovin monella ei ole osaamista/ymmärrystä/kiinnostusta, koska hommat ovat yleensä hyvin projektikeskeisiä.
4 months, 3 weeks ago by Jussi.
@jussi eli jengin kiinnostus riittää tasan seuraavan quarterin performance-bonareihin asti?
4 months, 3 weeks ago by samin.
@samin: näin se vähän taitaa olla eri firmoissa - myös toimistojen puolella.
4 months, 3 weeks ago by Jussi.
fläsä-saitti on jengille suht helppo kokonaisuus ymmärtää, mutta koko firman webbipresenssiin kehittämiseen kovin monella ei ole osaamista/ymmärrystä/kiinnostusta, koska hommat ovat yleensä hyvin projektikeskeisiä.
totta. mä oon myös 100% vakuuttunut, että iso osa SecondLifen alkuhypestä ja noiden suurten brandien sinne menosta johtui siitä, että se oli helppo jonku 40+-v marketing managerin ymmärtää kuinka "kuluttajat interaktoi brandin kanssa" kun joku ihmisen näköinen hahmo kävelee virtuaalimaailmassa tilassa, missä on kaikkialla Coca-Colan logoja =) mashupit ja muut voi taas olla vähän hankala ymmärtää.
ja totta kai myös se brandin kontrollin menettäminen on paha pala nielaistavaksi, Flash-sivuilla ja Second Lifessa sitä kontrollia ei niin menetä.
4 months, 3 weeks ago by kungfiske.
Vaikka fläsän indeksointi kehittyy, linkittäminen fläsän sisälle taitaa olla edelleen heikkoa. Se on miinus.
4 months, 3 weeks ago by pe3.
@kungfiske Second lifen suhteen täysin samaa mieltä. Se on ikäänkuin toinen aalto reaalimaailman objektien tuonnista verkkoon, eka oli se giffeistä kootut työpöydät, kirjat ja olkkarit ekan dotcom-buumin aikaan... :)
4 months, 3 weeks ago by samin.
@kungfiske & @samin: brändit, jotka olivat ekana Second Lifessa, saivat siitä hyvää PR:ää. Muut jälkijunassa ja markkinointimielessä tulleet, eivät ole siitä saaneet juuri mitään. Eri asia on sitten esim. Ibari, joka tekee maailmassa R&D:tä ja muuta kivaa simulaatiota.
4 months, 3 weeks ago by Jussi.
@Jussi , @samin , @kungfiske : Metaversejen kanssa nykytilanne alkaa osoittaa pirstoutumisen merkkejä. SL ei ole enää se yksi ja ainoa: Googlelta tulee Lively, Kiinasta HiPiHi (johon IBM on myös kytkeytynyt ), isoimpia haastajia mainitakseni.
SL:n kestävä kehitys nimenomaan "omistajan" (Linden Labs) näkökulmasta on tällä hetkellä iso kysymysmerkki: pseudo-design (ts. keskinkertaista kamaa, jotka on usein vielä real life rip-offeja, joita myydään kalliilla) jota Jenni Jenkkiteini ja muu käyttäjäkunta ostaa kuin leipää on nostanut hintoja, mikä tekee SL:stä kyllä varteenotettavan bisneksen. Vaan rahapa ei valukaan Linden Labsin kassaan: se siirtyy ainoastaan käyttäjien välillä. ...tämä muodostaa mielestäni suurimman uhan juuri SL:n voittokululle.
4 months, 3 weeks ago by lindstorm.
Kiitti kommenteista. Lainasin niitä vapaasti blogissani (kiitin tosin kaikkia ja linkkasin keskusteluun). Mikäli koette vääryyttä, ilmoittakaa niin korjaan asian. Tänks.
4 months, 3 weeks ago by brayrie.