Hyvässä ja pahassa: parhaimmillaan tehokas brändinrakentaja, pahimmillaan kallis ja hyödytön möykky, jota toimistot tarjoavat sillä siitä saa parhaat katteet ja palkintoja.
20% fläsäsaiteista täyttää oikeasti tarkoituksensa. Loput menee joko liikaa väline edellä tai sit oltais voitu tehdä html:llä ilman että kukaan huomaa:)
"advertising is the price of being boring", on joku joskus sanonut (ja Andy Sernovitz siteerannut). Jos firmat pistäisi enemmän resursseja kokonaisuudessaan web-presissiensa hoitamiseen (community management, SEO, dialogi, contentin "mashability") niin Flash-saitteja ei tarvis rakentaa. Eli siinä mielessä joo, Flash is the new 30 second TV-spot.
Epäilisin, että Flash vs. tuo web-prosessien hoitaminen kustannuksena on vielä enemmän huono diili kuin 30 sekan TV spotti vs. tuotekehitys/asiakaspalvelun parantaminen tai mitä nyt "ennen" tehtiinkään samalla rahalla =)
mut huom! Googlehan jonnin verran on tehnyt edistysaskeleita Flashin indeksoinnin kanssa. veikkaan, että Adobella on myös paljon vireillä Flashin suhteen, eli sinänsä Flash-sivuilla on toivoa nousta paremmaksi dialogin välineeksi =)
joo, ja projekteista on helppo innostua kun saa tehdä duunia kivojen mainostoimistotyyppien kanssa ja sit kun saitti on launchattu niin saa bilettää =)
Flash-projekteissa on myös se kiva juttu, et siinä on alku ja loppu, kun taas toi web-presenssin kehittäminen on jatkuvaa, hidasta ja nöyrää duunia. helppo arvata kumpaan on helpompi innostua. toinen on varmaan tietty se, et joku middle manager "saa" tilata Flash-sivun tuotteelle, mutta tuskin saa lähteä sörkkimään firman nettipresenssiä niinkään paljon.
kyllähän fläsä-saiti saadaa kohtuullisen SE-optimoiduksi, kunhan rakennetaan oikein. Totta kai toi Google tuleva indeksointi auttaa, mutta silti ostavana osapuolena olen huomannut, että aivan liian useasti ratkaisuksi tarjotaan näppärää fläsh-mikrosaittia :P
@kungfiske: fläsä-saitti on jengille suht helppo kokonaisuus ymmärtää, mutta koko firman webbipresenssiin kehittämiseen kovin monella ei ole osaamista/ymmärrystä/kiinnostusta, koska hommat ovat yleensä hyvin projektikeskeisiä.
fläsä-saitti on jengille suht helppo kokonaisuus ymmärtää, mutta koko firman webbipresenssiin kehittämiseen kovin monella ei ole osaamista/ymmärrystä/kiinnostusta, koska hommat ovat yleensä hyvin projektikeskeisiä.
totta. mä oon myös 100% vakuuttunut, että iso osa SecondLifen alkuhypestä ja noiden suurten brandien sinne menosta johtui siitä, että se oli helppo jonku 40+-v marketing managerin ymmärtää kuinka "kuluttajat interaktoi brandin kanssa" kun joku ihmisen näköinen hahmo kävelee virtuaalimaailmassa tilassa, missä on kaikkialla Coca-Colan logoja =) mashupit ja muut voi taas olla vähän hankala ymmärtää.
ja totta kai myös se brandin kontrollin menettäminen on paha pala nielaistavaksi, Flash-sivuilla ja Second Lifessa sitä kontrollia ei niin menetä.
@kungfiske Second lifen suhteen täysin samaa mieltä. Se on ikäänkuin toinen aalto reaalimaailman objektien tuonnista verkkoon, eka oli se giffeistä kootut työpöydät, kirjat ja olkkarit ekan dotcom-buumin aikaan... :)
@kungfiske & @samin: brändit, jotka olivat ekana Second Lifessa, saivat siitä hyvää PR:ää. Muut jälkijunassa ja markkinointimielessä tulleet, eivät ole siitä saaneet juuri mitään. Eri asia on sitten esim. Ibari, joka tekee maailmassa R&D:tä ja muuta kivaa simulaatiota.
@Jussi , @samin , @kungfiske : Metaversejen kanssa nykytilanne alkaa osoittaa pirstoutumisen merkkejä. SL ei ole enää se yksi ja ainoa: Googlelta tulee Lively, Kiinasta HiPiHi (johon IBM on myös kytkeytynyt ), isoimpia haastajia mainitakseni.
SL:n kestävä kehitys nimenomaan "omistajan" (Linden Labs) näkökulmasta on tällä hetkellä iso kysymysmerkki: pseudo-design (ts. keskinkertaista kamaa, jotka on usein vielä real life rip-offeja, joita myydään kalliilla) jota Jenni Jenkkiteini ja muu käyttäjäkunta ostaa kuin leipää on nostanut hintoja, mikä tekee SL:stä kyllä varteenotettavan bisneksen. Vaan rahapa ei valukaan Linden Labsin kassaan: se siirtyy ainoastaan käyttäjien välillä. ...tämä muodostaa mielestäni suurimman uhan juuri SL:n voittokululle.
Kiitti kommenteista. Lainasin niitä vapaasti blogissani (kiitin tosin kaikkia ja linkkasin keskusteluun). Mikäli koette vääryyttä, ilmoittakaa niin korjaan asian. Tänks.
20 comments so far
Ai katoava luonnonvara? Kyllä, niin kauan kun Fläsän accessibility ja tekokäytännöt on niin leväällän kuin nyt.
1 year, 5 months ago by samin
Hyvässä ja pahassa: parhaimmillaan tehokas brändinrakentaja, pahimmillaan kallis ja hyödytön möykky, jota toimistot tarjoavat sillä siitä saa parhaat katteet ja palkintoja.
1 year, 5 months ago by brayrie
..puhumattakaan et niitä on keskimäärin kivempi rakennella kuin google-kamppiksia. Tähänkin taitaa pätee vanha kunnon 80/20 -sääntö.
1 year, 5 months ago by samin
elaboroitko?
1 year, 5 months ago by brayrie
siis tuon 80/20 säännön tässä kontekstissa
1 year, 5 months ago by brayrie
20% fläsäsaiteista täyttää oikeasti tarkoituksensa. Loput menee joko liikaa väline edellä tai sit oltais voitu tehdä html:llä ilman että kukaan huomaa:)
1 year, 5 months ago by samin
true, true :)
1 year, 5 months ago by brayrie
"advertising is the price of being boring", on joku joskus sanonut (ja Andy Sernovitz siteerannut). Jos firmat pistäisi enemmän resursseja kokonaisuudessaan web-presissiensa hoitamiseen (community management, SEO, dialogi, contentin "mashability") niin Flash-saitteja ei tarvis rakentaa. Eli siinä mielessä joo, Flash is the new 30 second TV-spot.
Epäilisin, että Flash vs. tuo web-prosessien hoitaminen kustannuksena on vielä enemmän huono diili kuin 30 sekan TV spotti vs. tuotekehitys/asiakaspalvelun parantaminen tai mitä nyt "ennen" tehtiinkään samalla rahalla =)
1 year, 5 months ago by kungfiske
mut huom! Googlehan jonnin verran on tehnyt edistysaskeleita Flashin indeksoinnin kanssa. veikkaan, että Adobella on myös paljon vireillä Flashin suhteen, eli sinänsä Flash-sivuilla on toivoa nousta paremmaksi dialogin välineeksi =)
1 year, 5 months ago by kungfiske
joo, ja projekteista on helppo innostua kun saa tehdä duunia kivojen mainostoimistotyyppien kanssa ja sit kun saitti on launchattu niin saa bilettää =)
Flash-projekteissa on myös se kiva juttu, et siinä on alku ja loppu, kun taas toi web-presenssin kehittäminen on jatkuvaa, hidasta ja nöyrää duunia. helppo arvata kumpaan on helpompi innostua. toinen on varmaan tietty se, et joku middle manager "saa" tilata Flash-sivun tuotteelle, mutta tuskin saa lähteä sörkkimään firman nettipresenssiä niinkään paljon.
1 year, 5 months ago by kungfiske
kyllähän fläsä-saiti saadaa kohtuullisen SE-optimoiduksi, kunhan rakennetaan oikein. Totta kai toi Google tuleva indeksointi auttaa, mutta silti ostavana osapuolena olen huomannut, että aivan liian useasti ratkaisuksi tarjotaan näppärää fläsh-mikrosaittia :P
1 year, 5 months ago by Jussi
@kungfiske: fläsä-saitti on jengille suht helppo kokonaisuus ymmärtää, mutta koko firman webbipresenssiin kehittämiseen kovin monella ei ole osaamista/ymmärrystä/kiinnostusta, koska hommat ovat yleensä hyvin projektikeskeisiä.
1 year, 5 months ago by Jussi
@jussi eli jengin kiinnostus riittää tasan seuraavan quarterin performance-bonareihin asti?
1 year, 5 months ago by samin
@samin: näin se vähän taitaa olla eri firmoissa - myös toimistojen puolella.
1 year, 5 months ago by Jussi
fläsä-saitti on jengille suht helppo kokonaisuus ymmärtää, mutta koko firman webbipresenssiin kehittämiseen kovin monella ei ole osaamista/ymmärrystä/kiinnostusta, koska hommat ovat yleensä hyvin projektikeskeisiä.
totta. mä oon myös 100% vakuuttunut, että iso osa SecondLifen alkuhypestä ja noiden suurten brandien sinne menosta johtui siitä, että se oli helppo jonku 40+-v marketing managerin ymmärtää kuinka "kuluttajat interaktoi brandin kanssa" kun joku ihmisen näköinen hahmo kävelee virtuaalimaailmassa tilassa, missä on kaikkialla Coca-Colan logoja =) mashupit ja muut voi taas olla vähän hankala ymmärtää.
ja totta kai myös se brandin kontrollin menettäminen on paha pala nielaistavaksi, Flash-sivuilla ja Second Lifessa sitä kontrollia ei niin menetä.
1 year, 5 months ago by kungfiske
Vaikka fläsän indeksointi kehittyy, linkittäminen fläsän sisälle taitaa olla edelleen heikkoa. Se on miinus.
1 year, 5 months ago by pe3
@kungfiske Second lifen suhteen täysin samaa mieltä. Se on ikäänkuin toinen aalto reaalimaailman objektien tuonnista verkkoon, eka oli se giffeistä kootut työpöydät, kirjat ja olkkarit ekan dotcom-buumin aikaan... :)
1 year, 5 months ago by samin
@kungfiske & @samin: brändit, jotka olivat ekana Second Lifessa, saivat siitä hyvää PR:ää. Muut jälkijunassa ja markkinointimielessä tulleet, eivät ole siitä saaneet juuri mitään. Eri asia on sitten esim. Ibari, joka tekee maailmassa R&D:tä ja muuta kivaa simulaatiota.
1 year, 5 months ago by Jussi
@Jussi , @samin , @kungfiske : Metaversejen kanssa nykytilanne alkaa osoittaa pirstoutumisen merkkejä. SL ei ole enää se yksi ja ainoa: Googlelta tulee Lively, Kiinasta HiPiHi (johon IBM on myös kytkeytynyt ), isoimpia haastajia mainitakseni.
SL:n kestävä kehitys nimenomaan "omistajan" (Linden Labs) näkökulmasta on tällä hetkellä iso kysymysmerkki: pseudo-design (ts. keskinkertaista kamaa, jotka on usein vielä real life rip-offeja, joita myydään kalliilla) jota Jenni Jenkkiteini ja muu käyttäjäkunta ostaa kuin leipää on nostanut hintoja, mikä tekee SL:stä kyllä varteenotettavan bisneksen. Vaan rahapa ei valukaan Linden Labsin kassaan: se siirtyy ainoastaan käyttäjien välillä. ...tämä muodostaa mielestäni suurimman uhan juuri SL:n voittokululle.
1 year, 5 months ago by lindstorm
Kiitti kommenteista. Lainasin niitä vapaasti blogissani (kiitin tosin kaikkia ja linkkasin keskusteluun). Mikäli koette vääryyttä, ilmoittakaa niin korjaan asian. Tänks.
1 year, 5 months ago by brayrie