brayrie said:

brayrie

Onko FLASH-saitti uusi 30 sekunnin spotti? Miksi?

1 year, 3 months ago.

20 comments so far

  • samin

    Ai katoava luonnonvara? Kyllä, niin kauan kun Fläsän accessibility ja tekokäytännöt on niin leväällän kuin nyt.

    1 year, 3 months ago by samin

  • brayrie

    Hyvässä ja pahassa: parhaimmillaan tehokas brändinrakentaja, pahimmillaan kallis ja hyödytön möykky, jota toimistot tarjoavat sillä siitä saa parhaat katteet ja palkintoja.

    1 year, 3 months ago by brayrie

  • samin

    ..puhumattakaan et niitä on keskimäärin kivempi rakennella kuin google-kamppiksia. Tähänkin taitaa pätee vanha kunnon 80/20 -sääntö.

    1 year, 3 months ago by samin

  • brayrie

    elaboroitko?

    1 year, 3 months ago by brayrie

  • brayrie

    siis tuon 80/20 säännön tässä kontekstissa

    1 year, 3 months ago by brayrie

  • samin

    20% fläsäsaiteista täyttää oikeasti tarkoituksensa. Loput menee joko liikaa väline edellä tai sit oltais voitu tehdä html:llä ilman että kukaan huomaa:)

    1 year, 3 months ago by samin

  • brayrie

    true, true :)

    1 year, 3 months ago by brayrie

  • kungfiske

    "advertising is the price of being boring", on joku joskus sanonut (ja Andy Sernovitz siteerannut). Jos firmat pistäisi enemmän resursseja kokonaisuudessaan web-presissiensa hoitamiseen (community management, SEO, dialogi, contentin "mashability") niin Flash-saitteja ei tarvis rakentaa. Eli siinä mielessä joo, Flash is the new 30 second TV-spot.

    Epäilisin, että Flash vs. tuo web-prosessien hoitaminen kustannuksena on vielä enemmän huono diili kuin 30 sekan TV spotti vs. tuotekehitys/asiakaspalvelun parantaminen tai mitä nyt "ennen" tehtiinkään samalla rahalla =)

    1 year, 3 months ago by kungfiske

  • kungfiske

    mut huom! Googlehan jonnin verran on tehnyt edistysaskeleita Flashin indeksoinnin kanssa. veikkaan, että Adobella on myös paljon vireillä Flashin suhteen, eli sinänsä Flash-sivuilla on toivoa nousta paremmaksi dialogin välineeksi =)

    1 year, 3 months ago by kungfiske

  • kungfiske

    joo, ja projekteista on helppo innostua kun saa tehdä duunia kivojen mainostoimistotyyppien kanssa ja sit kun saitti on launchattu niin saa bilettää =)

    Flash-projekteissa on myös se kiva juttu, et siinä on alku ja loppu, kun taas toi web-presenssin kehittäminen on jatkuvaa, hidasta ja nöyrää duunia. helppo arvata kumpaan on helpompi innostua. toinen on varmaan tietty se, et joku middle manager "saa" tilata Flash-sivun tuotteelle, mutta tuskin saa lähteä sörkkimään firman nettipresenssiä niinkään paljon.

    1 year, 3 months ago by kungfiske

  • Jussi

    kyllähän fläsä-saiti saadaa kohtuullisen SE-optimoiduksi, kunhan rakennetaan oikein. Totta kai toi Google tuleva indeksointi auttaa, mutta silti ostavana osapuolena olen huomannut, että aivan liian useasti ratkaisuksi tarjotaan näppärää fläsh-mikrosaittia :P

    1 year, 3 months ago by Jussi

  • Jussi

    @kungfiske: fläsä-saitti on jengille suht helppo kokonaisuus ymmärtää, mutta koko firman webbipresenssiin kehittämiseen kovin monella ei ole osaamista/ymmärrystä/kiinnostusta, koska hommat ovat yleensä hyvin projektikeskeisiä.

    1 year, 3 months ago by Jussi

  • samin

    @jussi eli jengin kiinnostus riittää tasan seuraavan quarterin performance-bonareihin asti?

    1 year, 3 months ago by samin

  • Jussi

    @samin: näin se vähän taitaa olla eri firmoissa - myös toimistojen puolella.

    1 year, 3 months ago by Jussi

  • kungfiske

    fläsä-saitti on jengille suht helppo kokonaisuus ymmärtää, mutta koko firman webbipresenssiin kehittämiseen kovin monella ei ole osaamista/ymmärrystä/kiinnostusta, koska hommat ovat yleensä hyvin projektikeskeisiä.

    totta. mä oon myös 100% vakuuttunut, että iso osa SecondLifen alkuhypestä ja noiden suurten brandien sinne menosta johtui siitä, että se oli helppo jonku 40+-v marketing managerin ymmärtää kuinka "kuluttajat interaktoi brandin kanssa" kun joku ihmisen näköinen hahmo kävelee virtuaalimaailmassa tilassa, missä on kaikkialla Coca-Colan logoja =) mashupit ja muut voi taas olla vähän hankala ymmärtää.

    ja totta kai myös se brandin kontrollin menettäminen on paha pala nielaistavaksi, Flash-sivuilla ja Second Lifessa sitä kontrollia ei niin menetä.

    1 year, 3 months ago by kungfiske

  • pe3

    Vaikka fläsän indeksointi kehittyy, linkittäminen fläsän sisälle taitaa olla edelleen heikkoa. Se on miinus.

    1 year, 3 months ago by pe3

  • samin

    @kungfiske Second lifen suhteen täysin samaa mieltä. Se on ikäänkuin toinen aalto reaalimaailman objektien tuonnista verkkoon, eka oli se giffeistä kootut työpöydät, kirjat ja olkkarit ekan dotcom-buumin aikaan... :)

    1 year, 3 months ago by samin

  • Jussi

    @kungfiske & @samin: brändit, jotka olivat ekana Second Lifessa, saivat siitä hyvää PR:ää. Muut jälkijunassa ja markkinointimielessä tulleet, eivät ole siitä saaneet juuri mitään. Eri asia on sitten esim. Ibari, joka tekee maailmassa R&D:tä ja muuta kivaa simulaatiota.

    1 year, 3 months ago by Jussi

  • lindstorm

    @Jussi , @samin , @kungfiske : Metaversejen kanssa nykytilanne alkaa osoittaa pirstoutumisen merkkejä. SL ei ole enää se yksi ja ainoa: Googlelta tulee Lively, Kiinasta HiPiHi (johon IBM on myös kytkeytynyt ), isoimpia haastajia mainitakseni.

    SL:n kestävä kehitys nimenomaan "omistajan" (Linden Labs) näkökulmasta on tällä hetkellä iso kysymysmerkki: pseudo-design (ts. keskinkertaista kamaa, jotka on usein vielä real life rip-offeja, joita myydään kalliilla) jota Jenni Jenkkiteini ja muu käyttäjäkunta ostaa kuin leipää on nostanut hintoja, mikä tekee SL:stä kyllä varteenotettavan bisneksen. Vaan rahapa ei valukaan Linden Labsin kassaan: se siirtyy ainoastaan käyttäjien välillä. ...tämä muodostaa mielestäni suurimman uhan juuri SL:n voittokululle.

    1 year, 3 months ago by lindstorm

  • brayrie

    Kiitti kommenteista. Lainasin niitä vapaasti blogissani (kiitin tosin kaikkia ja linkkasin keskusteluun). Mikäli koette vääryyttä, ilmoittakaa niin korjaan asian. Tänks.

    1 year, 3 months ago by brayrie

Sign in to add a comment